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王思聪痴迷、陈赫狂喜:中国电竞雄起史

王思聪痴迷、陈赫狂喜:中国电竞雄起史 原创 书单君 书单 收录于话题 #书单热评 67个内容

11月7日,2021年英雄联盟S11总决赛在冰岛举行,中国战队EDG击败韩国队DK,以比分3:2夺冠,时隔一年,再度拿下S赛总冠军。

在电竞文化中,“GG”是英文“Good Game”的缩写,当这两个字母出现在电竞屏幕上,等于向对手承认比赛的失败,这是电竞选手最想看到,也最不愿打出的两个字母。

正因为有代表体育精神的“Good Game”,中国电竞一步步走到了今天。

星际

1993年,20岁的克里斯·梅森入职了成立只有两年的游戏公司暴雪,痴迷漫画和桌游《龙与地下城》的他本来期望一个平面设计的职位,但老板直接让他上手游戏设计。

梅森也不怯阵,把奇幻小说《龙枪》和电影《星球大战》带给自己的灵感都融到了游戏里。1998年,梅森设计了一款即时战略游戏,还在里面配了音。

这款游戏的名字叫《星际争霸》,也被称为“上帝借暴雪之手送给玩家的礼物”。

它的剧情发生在26世纪初期的克普鲁星区,讲述了三个种族之间的斗争,来自地球的人族,起源外星的神族,以及强大的虫族。

星际争霸搭载了地图编辑器,允许玩家自定义地图,玩家Aeon64制作出一张名为Aeon Of Strife的地图,玩法是控制英雄与电脑作战,该地图有3条道路连接着双方主基地,获胜的条件就是摧毁对方主基地。

没错,这张地图就是MOBA游戏的雏形。几年后,《魔兽争霸3》发售,同样带有地图编辑器,玩家Eul受Aeon of Strife这张图的启发,做了一张名为Defense Of TheAncients的地图,它的名称缩写就是“DOTA”。

回到《星际争霸》发售前一年,北京首都体育馆旁出现了中国的第一家网吧,并迅速燎原全国。1998年的一个夏夜,13岁河南少年李晓峰走进了表弟家附近的“网吧”——一个30平米都不到、放满了电脑的屋子,显示器是球形的,主机显得很笨重。

《星际争霸》带给李晓峰的震撼,远远超过了家中那台小霸王里的超级玛丽和恐龙快打,上一次让他大受震撼的时刻还是幼年时看电视剧《西游记》。

多年以后,李晓峰试着总结这款游戏让他疯狂的原因,他在自传里写道,

“世纪之交那几年,没有一个游戏在操作流畅感和军团指挥感上能与星际相媲美。那个时候《异形》等科幻电影经常在电视上播放,引发了我对科幻的强烈兴趣。星际争霸也有浓厚的科幻元素,它的虫族单位造型跟《异形》里的那个怪物几乎是一个模子刻出来的。故事背景则跟现在的架空小说差不多,再加上优美的画面、铁血的音效,我与身边的所有朋友几乎都是一见钟情。”

如果只有出色的游戏性和画面,《星际争霸》最多只是一款畅销游戏,而让李晓峰最兴奋的那部分,是其超越游戏本身的无限可能,他说:

“最重要的是,玩星际的最终目的是人与人的对抗。”

此前的游戏,玩家要挑战的是电脑本身,来来回回就那么几招,很快就失去了新鲜感,而星际的战术却是永无止境的,因为对手是人,所以你永远不知道他下一步会干什么。

体会到与人对抗的乐趣后,李晓峰每天都拉着几个朋友互相PK,没完没了地谈论战术,他甚至还买了一本攻略,靠着里面传授的打法战胜了半个市区的对手。

中考落榜后的一天,表弟来找他玩,“晓峰,知道战网吗?我们最近不在电脑房玩了,都在战网上玩,上面的人可厉害了!”

那天,李晓峰点开了战网,联机前要先给自己取一个ID,就像水浒里的绰号,填写时发现只能用英文,他回想了一下初中学过的单词,选了好记又拉风的“Sky”。

按下回车后,屏幕出现提示:Sky join the channel。

电脑前的李晓峰化身Sky,开始与相距千里的陌生高手对抗,万千少年的对抗,诞生了一个行业:电子竞技。

争霸

《星际争霸》发售后,暴雪总裁迈克·莫汉接到了战网部门的反馈,“老板,你最好去一趟韩国,他们在办星际的比赛。”

迈克起初没有在意,当星际在韩国的销量突破两百万时,他觉得必须要去看看了,虽然心里已经有所准备,他还是被韩国人的狂热程度吓到了,电视台全都是与星际有关的节目,万人体育场座无虚席,举办的赛事竟然也是星际。

大洋彼岸的游戏开发者没有想到,他们的对战游戏在韩国变成了电子竞技产业,并且随着互联网和全球化的发展,反过来席卷世界。


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