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一言不合就被毁!解密毁游戏的八大主要因素

  如果你是一名有爱的玩家,你可以会以各种方式来表达你对游戏的热爱。当然,游戏制作商有自己的精神世界,所以他们有自己的方式来表示他们对游戏世界的理解,例如关于《质量效应3》的结局,尽管系列三部曲的剧情都是很棒,但是唯独这一作的结局有点糟糕,甚至是超出了玩家对于剧情的估计。但是无论如何,制作组还是用尽了一切方法来取悦玩家,例如,制作商BioWare正在 努力尝试用一个新的更好的结局。

一言不合就被毁!解密毁游戏的八大主要因素

 

  作为第九艺术的游戏,虽然和电影和音乐有很大的共同之处,它对于玩家仍然需要富有义务的,那就是打造一个“好的”游戏的义务。这就是一部游戏需要很早就定下发售时间,就如电影上映一样。然而很多时候,到游戏真正发售的时候,有时候它又低于玩家 的期待,所以我们会看到某些不要脸的DLC,年度完整版,完全版在本体发售一段时间之后才出,那么开发商早的时候干嘛去了呢? 无非是先以本体的宣传吸引玩家买单了再说,至于游戏质量的话,玩家有话说再改正,毕竟改正也是需要时间和成本的;如果玩家没有话说,那么做作DLC再次捞金也没有什么不对。

  话题有点扯远了,事实上每一部游戏都可能没有玩家和粉丝中期待的那么完美。那么小编就带大家一起来盘点下毁游戏的8大因素吧 。

  1、玩家期待从来不会被满足

  发布日期从来都是可以被调整的,只要你的工作室/开发商/投资商腰包够鼓,觉得能够得罪得起玩家。阀门(Valve)的《半条命3 (Half-Life 3)》几乎没有公布过任何消息,因为开发商觉得还不是公布的时候,但玩家到时候肯定会买的。类似的,还有《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman:Arkham Knight)》已经被延期了将近一整年,但是系列的粉丝和玩家到时候一样买买账。

》》》蝙蝠侠:阿甘骑士专区

一言不合就被毁!解密毁游戏的八大主要因素

 

  严格意义上来说,发售日为何要早在定下来不能改变,就是因为它是“神圣不可侵犯”的。然而最容易改变发售日的原因,就是因为游戏工作室是以挣钱为目的,游戏作为商品,自然要在能够拿得出来卖的时候才拿出来卖,毕竟游戏工作室还是要考虑质量因素是否会影响到以后游戏发售的问题,例如要为游戏做一个更好的规划等等,所以,他们延长游戏开发周期是再正常不过的事情了。

  所以,游戏发售日是非常重要的,否则,会扰乱市场秩序。但是这一点彻底被游戏圈某些大厂商搞乱了(育碧什么的我就不提了),作为游戏玩家,只能被动地接受这些事实。否则,如果不让游戏延期或者之后再出补丁来更新的话,那么你就会看到上图中的漂亮景象了,《刺客信条4》因为赶工发售而存在了发售的众多BUG,你是否有被这幅景象吓到了呢?


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