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按下葫芦起了瓢 未成年人现在不玩游戏改看短视频了?

  关于未成年人玩游戏,有个好消息和一个坏消息,你想先听哪个?

  日前,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称“报告”)。报告核心结论是,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决,但他们又开始倾心短视频了。

  怎么得出的,来看两个核心指标的变化:未成年人游戏总时长和消费流水。数据显示,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上,相较去年高出了7.73%,也就是说大部分家长认为自己孩子每天玩游戏的时间控制在了3小时以内。

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  去年,国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。

  之后,包括腾讯、网易等在内的知名游戏公司,纷纷推出防沉迷系统,限制未成年人玩游戏和充值的时长。以《王者荣耀》为例,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏,未满12周岁的用户无法进行游戏充值……

  报告显示,目前游戏企业防沉迷系统覆盖90%以上未成年游戏用户。近一年来,将近三成未成年人游戏充值减少,出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至15.43%,较去年有了明显下降。

  然而,按下葫芦起了瓢,玩游戏的时间受限并不意味着未成年人远离手机了。报告显示,在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,尤其是社交媒体,其中65.54%的未成年会投入到短视频里,投入到网络的视频占比也超过48%,刷微博、小红书的比例大幅提升。

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  报告一出,很快在网上引发热议。有的表示报告的结论不准确,因为身边很多未成年人拿爸妈的手机玩游戏,或者在网上购买成年人的账号。不过,现在有些游戏会对疑似未成年人进行二次验证,需要进行人脸识别,只是无法彻底杜绝。

  更多父母则是对短视频大倒苦水。网友小潘就表示,自己闺蜜的孩子游戏倒是玩得少了,喜欢看游戏主播了。当妈妈的网友Jean表达更尖锐:“玩游戏好歹动脑子,看短视频更废人。”

  数据显示,2022年,国内19岁以下网民规模达1.86亿人,其中9岁及以上未成年人手机持有率达到97.6%。这也意味着,很难将手机从未成年人的生活里剥离出来。

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  “其实又何止是未成年人。”有网友表示,自己作为成年人,自制力相对高一点也抵抗不了手机的诱惑,不断沦陷。网友“糖果”就坦言,自己在教育孩子时经常被一句“你不是也经常玩手机吗?”回怼得哑口无言。

  对于这份报告的结论,以及未成年人沉迷游戏和短视频,你有什么想法和好的建议?欢迎留言。

  记者 梁应杰


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